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[Guia] Empezar con caballo y lvl
2011-04-10, 4:29 AM

[Guia] Empezar con caballo y lvl



Guia con filezilla:

Nos conectamos al filezilla.
* Vamos al directorio /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest/object/notarget/letter.
* Abrimos el archivo llamado main_quest_lv1.gotoinformation dandole click derecho y Editar.
* Cambiamos lo que pone dentro por esto: Pero recuereden donde pone servfidor xxxx i www.xxxx.com hay poneis vuestro nombre de server i el sitio

Poneis esto :
say_title ( "Bienvenido" )
say ( "A nuestro servidor Nombr e de vuestro servidor." )
say ( "www.sitioweb.com" )
say ( "Diviertete!" )
say ( "" )
pc . give_exp2 ( 120000000 )
set_quest_state ( "levelup" , "run" )
pc . change_money ( 100000000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
horse . advance ( 21 )
say_reward ( "Recibes level 75" )
say_reward ( "Recibes 100'000.000 yang." )
say_reward ( "Recibes 1000 Pociones Rojas(G)." )
say_reward ( "Recibes 400 Pociones Azules(G)." )
say_reward ( "Recibes Equipo de velocidad" )
say_reward ( "Recibes Caballo" )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "149" , 1 )
pc . give_item2 ( "3139" , 1 )
pc . give_item2 ( "11299" , 1 )
pc . give_item2 ( "12249" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17209" , 1 )
say_reward ( "Recibes set de guerrero!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "4049" , 1 )
pc . give_item2 ( "2139" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "11499" , 1 )
pc . give_item2 ( "12389" , 1 )
pc . give_item2 ( "13065" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17209" , 1 )
say_reward ( "Recibes set de ninja!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "249" , 1 )
pc . give_item2 ( "11699" , 1 )
pc . give_item2 ( "12529" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17209" , 1 )
say_reward ( "Recibes set de sura!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5139" , 1 )
pc . give_item2 ( "7169" , 1 )
pc . give_item2 ( "11899" , 1 )
pc . give_item2 ( "12669" , 1 )
pc . give_item2 ( "13069" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17209" , 1 )
say_reward ( "Recibes set de chaman!" )
end




Guia con HeidiSQL

Investigando con el HeidiSQL encontre la manera de hacer que al hacerse un pj salga con caballo etc..

Vamos al HeidiSQl y lo iniciamos
Vamos a la carpeta Player hay entramos tambien a Player
Bajamos hasta el numero 45 Horse_level en la columna default ponemos custom y ponemos del 1 al 30 como quieran segun si quieren dar Armado (lvl 11-20) normal (lvl 1-10) o militar (lvl 21-30)
El caballo aparece muerto pero lo puedes resucitar con las hiervas aunque no aparezca el lvl que tiene esta el caballo al nivel que ayas puesto igual que en el yxyt2
Solucion al caballo muerto: vamos a horse_stamina y ponemos 200 en vez de 0 que es lo que viene predeterminado y en horse_hp ponemos 50
Tambien podemos modificar el llamar al caballo en el numero 47 Horse_riding ponemos en la columna default custom y ponemos del 1 al 10 segun como quieras

Reiniciamos el server y listo

Se puede hacer tambien con los stats level yang y exp los puntos de stat y de habilidades etc..


Investigando tambien encontre que en player -> guild puedes hacer que el gremio salga a lvl 20 con yang exp y pa subir las magias del gremio tambien para las victorias y derrotas y sp pa las magias


Category: Tutorials | Added by: Malone
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